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PC MMORPG 풀 프레임워크로 기대를 모으는 아이온 2! ‘완성판 아이온’이라는 메시지 아래, 전투 시스템부터 콘텐츠 구성까지 대대적 개선이 예고되었습니다. 오늘은 라이브 방송 정리부터 커스터마이징·전투 방식·PVE 중심 체계까지 핵심 내용을 정리해 드릴게요.
1. 아이온 2, 어떤 게임인가?
- 개발사 엔씨소프트가 2008년 출시한 원작 ‘아이온’의 정식 후속작
- 완성판 아이온을 목표로 언리얼 엔진5 기반 신작 MMORPG
- 특히 자동 전투를 완전 배제하고, ‘후판정’ 기반 수동 전투 체계로 유저 조작의 재미를 강조
이제는 단순 자동 레벨링이 아닌, 플레이어의 손맛과 컨트롤 실력이 더 중요해지는 방향으로 게임이 설계되었네요.
2. 후판정 전투와 자동 전투 없는 진짜 손맛
- 후판정 시스템 도입으로 피격 및 명중 판정이 직관적이고 현실감 있게 재현
- 모든 전투가 수동 중심으로 설계되어, 자동 사냥 없이 진정한 조작의 재미를 느낄 수 있습니다.
- 모바일 버전도 수동 중심으로 구현할 예정이라니… 스마트폰에서도 진짜 전투 감성을 기대해 볼 만 합니다.
3. 자유 비행 + 광대한 맵 = ‘하늘천하 무한여행’
- 전작에서는 제한적이던 비행이었지만, 아이온 2는 전 지역 자유 비행 가능
- 필드, 하늘, 바다 등 지형 구분 없이 이동 가능하며, 몬스터 영혼을 모아 탈 것으로 변신하는 시스템도 도입
- 필드 규모도 전작의 약 36배로 확장돼 넓은 세상을 유영하는 감동이 기대됩니다.
4. 캐릭터, 종족, 커스터마이징의 계승과 발전
• 종족 구성
- 천족 / 마족 / 용족은 유지하되, 양 극단의 선악 구도를 탈피
- 마족도 예전처럼 괴이하지 않도록 디자인을 조정하고, 서버 분리로 종족 밸런스를 강화
• 커스터마이징
- 얼굴 부위, 체형, 헤어스타일 등 200여 종 슬라이더 방식으로 세밀 설정 가능
- 유저 개성 표현 강화를 위한 이른바 ‘외변성’ 콘텐츠도 도입 예정
5. 클래스와 던전 콘텐츠 구성
- 기존 8종 클래스(검성, 수호성, 살성, 궁성, 정령성, 마도성, 치유성, 호법성)를 계승
- 각 클래스의 역할이 명확하게 나뉘었고, 후속 세부 스킬은 추후 공개 예정
• 던전 / PVE 콘텐츠 확충
- 200여 개 던전 구축, 1인~8인 던전 및 필드 이벤트 다양화
- 이지 모드 던전 도입: 파티 경험이 부족한 유저도 쉽게 콘텐츠에 접근 가능
게임 방식을 PVE 중심으로 전환하면서, 엔씨소프트도 “사냥 중심”이라는 키워드를 공식적으로 언급
6. 테스트 일정과 출시 일정
- 포커스 그룹 테스트(FGT) 신청 중: 6월 12일까지 진행, 28~29일 8시간 플레이 기회 제공
- 정식 출시 예정: 2025년 하반기 (글로벌 동시 예정)
7. 유저 반응 & 커뮤니티 의견
- 블라인드에서는 “완전 망작은 아니고, 찍먹 해볼 만하다”는 의견도 있었습니다
- 커뮤니티 반응은 ‘후판정 전투’에 기대를 표하며, 원작 감성을 이어갈 수 있을지 여부에 관심 집중
✅ 결론: 과거 향수 vs 완성도, 아이온 2는?
장점 | 설명 |
후판정 + 수동 전투 | 실력 기반 플레이, 자동 사냥 탈피 |
자유 비행 + 넓은 맵 | 새로운 탐험 경험 제공 |
콘텐츠 다양성 | 방대한 던전과 PVE 지원 |
이지 모드 던전 | 신규 유저 접근성 향상 |
지금까지 공개된 정보만 보면 명백히 원작보다 진화한 모습입니다. 다만 완성도는 실제 플레이를 해봐야 알 수 있는 부분. 하지만 PVE 중심, 조작 중심 MMO가 필요한 유저에게는 분명 매력적 요소가 많죠.
✔ 앞으로 볼 점
- 후판정 전투 실체감 vs 자동 사냥 현지성
- 자유 비행 활용도와 필드 설계 완성도
- 던전 콘텐츠 난이도와 보상 밸런스
아이온 2가 궁금했던 분들이라면
➡ 지금 바로 포커스 그룹 테스트(FGT) 신청해보심이 어떨까요?
✅ 전작의 향수와 새로운 전투 방식을 경험하면서, 진짜 ‘완성판 아이온’의 완성도도 미리 확인 가능하답니다.
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