아이온 2, 전작의 완성판? 후판정 전투부터 자유 비행, 명확 PVE 강화까지 총정리

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PC MMORPG 풀 프레임워크로 기대를 모으는 아이온 2! ‘완성판 아이온’이라는 메시지 아래, 전투 시스템부터 콘텐츠 구성까지 대대적 개선이 예고되었습니다. 오늘은 라이브 방송 정리부터 커스터마이징·전투 방식·PVE 중심 체계까지 핵심 내용을 정리해 드릴게요.

아이온 2
아이온 2


1. 아이온 2, 어떤 게임인가?

  • 개발사 엔씨소프트가 2008년 출시한 원작 ‘아이온’의 정식 후속작
  • 완성판 아이온을 목표로 언리얼 엔진5 기반 신작 MMORPG
  • 특히 자동 전투를 완전 배제하고, ‘후판정’ 기반 수동 전투 체계로 유저 조작의 재미를 강조

이제는 단순 자동 레벨링이 아닌, 플레이어의 손맛과 컨트롤 실력이 더 중요해지는 방향으로 게임이 설계되었네요.


2. 후판정 전투와 자동 전투 없는 진짜 손맛

  • 후판정 시스템 도입으로 피격 및 명중 판정이 직관적이고 현실감 있게 재현
  • 모든 전투가 수동 중심으로 설계되어, 자동 사냥 없이 진정한 조작의 재미를 느낄 수 있습니다.
  • 모바일 버전도 수동 중심으로 구현할 예정이라니… 스마트폰에서도 진짜 전투 감성을 기대해 볼 만 합니다.

3. 자유 비행 + 광대한 맵 = ‘하늘천하 무한여행’

  • 전작에서는 제한적이던 비행이었지만, 아이온 2는 전 지역 자유 비행 가능
  • 필드, 하늘, 바다 등 지형 구분 없이 이동 가능하며, 몬스터 영혼을 모아 탈 것으로 변신하는 시스템도 도입
  • 필드 규모도 전작의 약 36배로 확장돼 넓은 세상을 유영하는 감동이 기대됩니다.

4. 캐릭터, 종족, 커스터마이징의 계승과 발전

• 종족 구성

  • 천족 / 마족 / 용족은 유지하되, 양 극단의 선악 구도를 탈피
  • 마족도 예전처럼 괴이하지 않도록 디자인을 조정하고, 서버 분리로 종족 밸런스를 강화 

• 커스터마이징

  • 얼굴 부위, 체형, 헤어스타일 등 200여 종 슬라이더 방식으로 세밀 설정 가능
  • 유저 개성 표현 강화를 위한 이른바 ‘외변성’ 콘텐츠도 도입 예정

5. 클래스와 던전 콘텐츠 구성

  • 기존 8종 클래스(검성, 수호성, 살성, 궁성, 정령성, 마도성, 치유성, 호법성)를 계승
  • 각 클래스의 역할이 명확하게 나뉘었고, 후속 세부 스킬은 추후 공개 예정 

• 던전 / PVE 콘텐츠 확충

  • 200여 개 던전 구축, 1인~8인 던전 및 필드 이벤트 다양화
  • 이지 모드 던전 도입: 파티 경험이 부족한 유저도 쉽게 콘텐츠에 접근 가능 

게임 방식을 PVE 중심으로 전환하면서, 엔씨소프트도 “사냥 중심”이라는 키워드를 공식적으로 언급


6. 테스트 일정과 출시 일정

  • 포커스 그룹 테스트(FGT) 신청 중: 6월 12일까지 진행, 28~29일 8시간 플레이 기회 제공
  • 정식 출시 예정: 2025년 하반기 (글로벌 동시 예정)

7. 유저 반응 & 커뮤니티 의견

  • 블라인드에서는 “완전 망작은 아니고, 찍먹 해볼 만하다”는 의견도 있었습니다
  • 커뮤니티 반응은 ‘후판정 전투’에 기대를 표하며, 원작 감성을 이어갈 수 있을지 여부에 관심 집중

✅ 결론: 과거 향수 vs 완성도, 아이온 2는?

장점 설명
후판정 + 수동 전투 실력 기반 플레이, 자동 사냥 탈피
자유 비행 + 넓은 맵 새로운 탐험 경험 제공
콘텐츠 다양성 방대한 던전과 PVE 지원
이지 모드 던전 신규 유저 접근성 향상
 

지금까지 공개된 정보만 보면 명백히 원작보다 진화한 모습입니다. 다만 완성도는 실제 플레이를 해봐야 알 수 있는 부분. 하지만 PVE 중심, 조작 중심 MMO가 필요한 유저에게는 분명 매력적 요소가 많죠.


✔ 앞으로 볼 점

  • 후판정 전투 실체감 vs 자동 사냥 현지성
  • 자유 비행 활용도와 필드 설계 완성도
  • 던전 콘텐츠 난이도와 보상 밸런스

아이온 2가 궁금했던 분들이라면
➡ 지금 바로 포커스 그룹 테스트(FGT) 신청해보심이 어떨까요?
✅ 전작의 향수와 새로운 전투 방식을 경험하면서, 진짜 ‘완성판 아이온’의 완성도도 미리 확인 가능하답니다.

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